FF2ピクセルリマスターをクリアしました。

Image from Gyazo

Image from Gyazo

FFのピクセルリマスターシリーズが予約できるようになったときにSteamで全部予約しました。

特にFF2が好きなのでFF2を最初にやりました。FC版、PSP版をやったことあるのでそれとの違いを書きたいと思います。

良かったところ

オートバトルモード!これは演出のスピードもアップしてとにかくサクサクできてレベル上げも苦にならなくなるのでとても良かったです。FF12の倍速モードを彷彿とさせますね。

またPSP版でも同じですが全体化魔法がほぼ同時に全員にかかる(くらう)のでサッと終わるのも良いです。FC版ではレッドソウルなどにクッソ遅延行為をされてましたがPC版ではこいつらの憎さが激減です。

FC版・PSP版との主な違い

グラフィックは望んでたものそのもので、魔法などのエフェクトまでピクセルなのは驚きました。ただPSP版では魔法エフェクトは単体・全体で別のものになってたのでそれは欲しかった気がします。

ベースはPSP版ですがSORや秘紋の迷宮などの追加要素は無いです。ストーリー的にSOR無しはちょっと悲しいですが、専用武器など本編のバランスがめちゃくちゃになるし、終わってみた感じは有りかもと思いました。

一番大きな違いは「後列にも攻撃が当たる・後列からでも攻撃できる」点と「逃走不可エンカが無い」点です。

これはかなりゲームバランスに違いがでるので今までのFF2をやってきた身としては新鮮で新しい考え方が求められるので面白いです。

キャラを後列においてもおそらく回避率が上がってるだけで普通にくらいますし、後列からでも命中率が下がるくらいで攻撃できます。(弓以外でもすべての武器で)

こうなっているので、1人だけ前にだして攻撃を集中させて回避回数を育てて、後列から魔法を使うという戦法が使えません。普通より鍛え気味でクリアしましたが最終回避回数はみんな3ぐらいだったので1人残して全員殺しておくとかかなり意識的に回避回数上げをしない限り敵の攻撃を食らっちゃいます。

そんなんだったらクアールやデスライダーどうすんの?と思うかもしれませんが、そこは「逃走不可エンカが無い」という点が全てカバーしてくれます。雑魚戦は全逃げすればいいんです。

唯一宝箱エンカ(逃げられない)と先制攻撃を食らったときだけが大変ですが、素早さが十分あれば確定先行が取れますし、宝箱エンカできついのは1つだけでパラメキア城のサンブレードが入ってるラミアクイーン+クアールx5だけでした。このエンカは厳しいですが、素早さがあれば先行できるので「どうのすなどけい」や「ねむりそう」を使ってなんとか切り抜けられました(3回ぐらい全滅した)。FF2の麻痺や眠りは簡単に治らないのでラミアクイーン眠り効果付き殴りもほぼ死と同じできつい。試してないですが、おそらくウォールも攻撃の追加効果は防げないので役に立ちません。

あと気になったのが2本あったブラッドソードの1本のフィン城地下のヤツがリッパーナイフに変わってたところです。これはPSP版もそうだったかもですが、たしかにブラッドソードは1本だけの方が良いよなと思い直しました。

少しのバグ

クリアまでに1回だけフリーズしたことがあって気になりましたが、このぐらいはいいやって感じです。

感想まとめ

この感じだと他のピクセルリマスターも非常に期待できそうなので楽しみです!

今月頭に引っ越してから、新しい家ではNURO光を申し込んだんですがほぼ1ヶ月待ち。仕方ないのでレンタルWiFiを2台体制(1台目は1日目で通信制限に引っかかった)で無線LAN生活を送っています。

家の仕事用のMac miniは問題ないんですが、WindowsのゲーミングPCには有線LANしかないことに気づいて無線LANボードを購入してみました。

B07MDH8HV4

TP-Link WiFi 無線LAN アダプター AC1200

Image from Gyazo

なかなかイカツイ見た目ですね。

Image from Gyazo

無事ネットにつながりましたが、WindowsアップデートやSteamのゲームのアップデートの阻止に目を光らせながら使っています。(一瞬で通信制限突破しそう)

NURO光が開通した後も、作業部屋はルーターが設置される予定のリビングとは壁を隔てているので速度が出るか心配です。

おっさんがもくもくとゲームを配信するこまゲームスチャンネルを解説しました。

https://gyazo.com/d428d11311ecabb0161261868183d953

こまゲームス

最近はFallout4やLet it dieをやっております。

応援・チャンネル登録よろしくね!

スクウェア・エニックス、待望のiPhone・iPod touch向け『ファイナルファンタジー I・II』を同時公開 - iPhone・iPod touch ラボ

ff1-iphone

スクウェア・エニックスが、ファン待望のRPGゲーム『FINAL FANTASY I 』『FINAL FANTASY II 』のiPhone・iPod touch版を2作同時に公開しています。

画面左下に大きな十字キーらしきものが見える。

十字キーの無い、タッチパネルだけを備える携帯端末上のゲームの移動のインターフェースは行く先をタッチする方法が断然良いと思う。何故こんなにちゃんとしたゲームでもソフトウェア十字キーを採用するんだろう?

バイオハザード4やUnderworldsなどを試したけどソフトウェア十字キーは使い辛くて仕方がない。(ゲームを続けたくない主要因にすらなっている)

ゲームの技術的なことが分からなかったので、

「技術的にソフトウェア十字キーにした方が格段に実装が楽になるのだろう」

などと思っていました。

ところが最近、Canvasでタッチによる移動を実装してみたらタイル環境での移動や経路選択などはゲームプログラミングの初歩も初歩で、iPhoneというハードウェアやFINAL FANTASYのようなちゃんとしたゲームにとっては技術的に問題になるようなことは全く無いということがわかった。

どうやら本当にソフトウェア十字キーの方が優れている(ゲームなのでもしくは“面白い”)と考えて採用しているようなのだ。

これは何故なんだろう?とても気になります。

関連